Kodu > Uudised > Tööstusuudised

Vanem-laps lauamängud, soovitatavad üle 2-aastastele beebidele!

2022-03-10

Tänaseks soovitame mõnda kodus mängitavat lauamängu, mis treenivad laste loogikat ja reageerimisvõimet ning lasevad ka kogu perel soojalt ja kvaliteetselt vanem-lapse aega veeta!

Neid viit täna soovitatud lauamängu saavad mängida üle 2-aastased beebid. Lõbusat ja huvitavat nautides kinnistub laste loogiline mõtlemine ja reaktsioon loomulikult! Nende võimete kujundamine on algkooliealiste laste jaoks väga oluline.

Mine Mine Gelato

Sobiv vanus: 2 aastat +

Mängija arv: 2-4 inimest

Harjutusvõime: värvitaju, reaktsiooni koordinatsioonivõime

Go-Go-Gelato-Board-Game

See on siseruumides ülikuum! Gelato tähendab itaalia keeles jäätist ja selle armas välimus on lastele üsna ahvatlev!

Reeglid on ka väga lihtsad.

1. Iga inimese ette pane 4 käbi, välja arvatud sinine koonus, ülejäänud kolm käbi pannakse kõik ühte värvi jäätisele;

2. Ava omavoliliselt küsimuste kaart ja alusta samal ajal gelato tegemist vastavalt küsimusekaardil olevatele nõuetele. Sinine tühi koonus on sel ajal kasulik jäätisepalli asendi liigutamiseks;

3. Võidab laps, kes suudab 5 tellimust kiiresti ja täpselt täita!

 TABLETOP-GAMES

Kõlab lihtsalt, eks? Kuid mängu ajal peaksime vanematele ja lastele meelde tuletama, et jäätisepallid sulavad. Jäätisepallide liigutamise ajal ei tohiks lapse käed neid vahetult puudutada. Nii et ema ja isa peaksid olema lastega kaasas, et nad korralikult mõtleksid. Liigutage jäätisepall üle!

board-games

Mängureeglid on loodud selleks, et treenida laste iseseisvat tegutsemisvõimet ja peenlihaste talitlust. Laste käteliigutused muutuvad järjest paindlikumaks. Samal ajal kultiveeritakse esialgu laste ruumikontseptsiooni!

 

Küpsisekarp

Sobiv vanus: 3 aastat +

Mängija arv: 2-4 inimest

Harjutusvõime: loogiline mõtlemine, praktiline võime

cookie-box

Kreemikoogid, sõõrikud, küpsised jne, milline laps suudab magustoitudele vastu panna? See lauamäng rahuldab beebisid, kes unistavad magustoidupoe avamisest!

Mängus on lapsed ühe väga kuulsa magustoidupoe magustoidukokad. Et igast küljest tellimustega toime tulla, tuleb kliendi tellimuse esitamisel kiiresti valmistada üheksaosaline magustoidu kinkekarp.

Avage suvaliselt tellimiskaart ja lapsed hakkavad vastavalt tellimiskaardile vahvlit kiiresti ümber pöörama, et leida sobiv magustoidu muster ning lõpuks asetama vahvli vastavalt tellimiskaardile 3*3 ruudukujuliseks.

Kui olete lõpetanud, vajutage kohe kella!

board-game-tokens

See testib laste reaktsioonikiirust, graafilist värvituvastust ja sobitamisvõimet. Ainult kiire mõtlemine ja kiired oskused aitavad teil mängu võita!

Ema ja isa saavad lastele õpetada, et konkurents ei ole mängude ajal kitsas. Koostöös võistlemine võib kasvatada tervet konkurentsitunnet.

 educational-board-games

Mängu reeglid.

1. Igale lapsele määratakse viis rekvisiiti, must müts, punane ämber, kollane ämber, jänes, münt ning seejärel segatakse kaardid ja asetatakse need lauale, tagumine külg ülespoole;

2. Valige kaart ning lapsed panevad mütsid ja muud mänguasjad virna vastavalt kaardi viipadele;

3. Raske koht on tulemas. Kaardil näidatud värvilised rekvisiidid peavad olema paljastatud; hallid rekvisiidid peavad olema kaetud muude tugipostidega; rekvisiite, mida ei paista, ei saa kasutada; tärnidega tähistatud rekvisiidid ei saa varjata muid rekvisiite;

4. Laps, kes lõikab hunniku õigesti ja karjub topiga, võidab selle ringi ja saab kaardi võtta. Kui laua keskel pole ülesandekaarte, siis mäng lõpeb ja võidab mängija, kellel on kõige rohkem kaarte.

Lisaks põhiteadmistele põhilistest positsioonisuhetest, nagu üles ja alla, vasakule ja paremale, ees ja taga, rõhutab see mäng sisemise ja välise kontseptsiooni. Samal ajal on lapsed kohustatud mängu ajal kaarte ja rekvisiite pidevalt jälgima ja võrdlema ning lapsed vastavatele tegevustele kiiresti reageerima. Samuti treenis see laste kiiret mõtlemisvõimet ning käe-silma koordinatsiooni.

DR EUREKA

Sobiv vanus: 6 aastat +

Harjutusvõime: vaatlusvõime, reaktsiooni koordinatsioonivõime

Chinese-board-games

Paljud lapsed unistavad teadlasteks saamisest. Selles mängus saate kõik oma unistused ellu viia!

See on põnevusmäng, mis arendab laste käe-silma koordinatsiooni. See sobib vanematele lastele. Mängu põhiidee on panna lapsed pingutama, et aidata meie Dr Beakeril katse lõpule viia.

Mängureeglid on sellised

1. Mängukanalil on 4 plasttopsi, 4 segamisvarda, 50 väljakutsekaarti ja 24 molekulaarset palli.

2. Lapsed peavad kasutama segamisvarda, et valida järjestikku molekulaarpallid keeduklaasi, et need vastaksid täpselt väljakutsekaardil olevale mustrile. Mängija, kes võidab, on mängija, kes saab kaardi esimesena.

play-board-games

Kas on lihtne reegleid kuulata? Ei ei ei! Tegelikkuses saab palli liigutada ainult sektsioonis ja seda ei saa vaheseinalt veeretada. Selline reeglite seadmine aitab arendada laste käteliigutuste täpsust ja stabiilsust ning arendada ka nende loogilist mõtlemisvõimet. Näiteks kas ma peaksin esmalt reguleerima punase või lilla palli asendit?

Kasvatades lastes huvi teadusuuringute vastu, harjutades ja arendades erinevaid võimeid, peaksid vanemad tegutsema kiiresti!

Oravad lähevad

Sobiv vanus: 6 aastat +

Harjutusvõime: loogiline mõtlemine, praktiline võime

fun-board-games

Selle lauamängu arendab Smart Games, mis on korduvalt võitnud mitmeid rahvusvahelisi auhindu. See on Belgia valitsuse haridusseminari poolt määratud õppevahend. Mõned Smart Gamesi tooted on paljudes piirkondades muutunud õppevahenditeks laste vastuvõtuvestlustel!

Mäng tegi mänguliseks stseeni, kus väike orav varub sügisel käbisid. Seal on 60 edasijõudnute taset lihtsast raskeni. Lapsed peavad oravate käes olevad väikesed käbid samm-sammult läbi enda mõtlemise auku lükkama.

 fun-tabletop-games